玩家与庄家对战,争取点数总和接近21但不超过。A可作1或11,策略灵活。
起始两张牌即A+10点牌,直接胜出(除非庄家同样黑杰克)。赔率1.5倍。
基于概率的基本策略表,降低庄家优势至0.5%左右。学习正确决策。
基于你的手牌与庄家明牌,做出最优决策。
例如:你持13-16点,庄家明牌2-6时停牌,7以上则要牌。具体可查基本策略表。
* 记忆核心规则:庄家明牌弱(2-6)少要牌,庄家强(7-A)多要牌。
软13-18(A+2~7)通常要牌或双倍;对2、3、6、7、8、9分牌有利,对5、10不分。
* 双倍下注仅在前两张,加注等额赌注,之后只补一张牌。
高低算牌法 (Hi-Lo):2-6计+1,7-9计0,10-A计-1。真数越高,庄家爆牌概率大,可加注。
⚠️ 娱乐场可能禁用算牌,请以娱乐为主,遵守规则。
黑杰克指前两张牌为A+10点牌(10/J/Q/K),直接获胜,赔率通常为3:2。若庄家也拿到黑杰克则为平局(Push)。
多数规则中,庄家点数达到17或以上必须停牌(包括软17)。部分赌场要求庄家软17时继续要牌。
两张牌点数相同可拆分(如8-8, A-A)。一般最多分3次(共4手),A分牌后通常只补一张。分牌后可以双倍?视规则而定。
前两张牌后,加注等额赌注(最多一倍),之后只补一张牌。软牌或硬牌9/10/11点常推荐双倍。
庄家明牌为A时,可买保险(赌庄家黑杰克)。从概率看,保险对玩家不利,长期不建议购买。
掌握基本策略(记忆决策表),避免随意加注。管理资金,设定止损。算牌可进一步降低庄家优势,但需大量练习。